MFC下CSocket编程详解

news/2024/7/5 18:30:21

 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

    CSocket::Bind 绑定地址端口

    CSocket::Connect 连接

    CSocket::Listen  监听

    CSocket::Accept 接收外部连接的socket
 
    CSocket::Send 发送内容

    CSocket::Receive 接收内容

    CSocket::Close 关闭(不等于delete)

    1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

    2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

    3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597

    1) 客户端主要代码:

  // 初始化
 AfxSocketInit();
  
        
// 创建 CSocket 对象
 CSocket aSocket;

 CString strIP;
 CString strPort;
 CString strText;

 
this -> GetDlgItem(IDC_EDIT_IP) -> GetWindowText(strIP);
 
this -> GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT) -> GetWindowText(strPort);
 
this -> GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT) -> GetWindowText(strText);

 
// 初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
  if ( ! aSocket.Create())
 
{
  
char szMsg[1024= {0};

  sprintf(szMsg, 
"create faild: %d", aSocket.GetLastError());

  AfxMessageBox(szMsg);
  
return;
 }


 
// 转换需要连接的端口内容类型
  int  nPort  =  atoi(strPort);
 
        
// 连接指定的地址和端口
  if (aSocket.Connect(strIP, nPort))
 
{
  
char szRecValue[1024= {0};

                
//发送内容给服务器
  aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
  
  
//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
  aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

  AfxMessageBox(szRecValue);
 }

 
else
 
{
  
char szMsg[1024= {0};
  
  sprintf(szMsg, 
"create faild: %d", aSocket.GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szMsg);
 }


 
// 关闭
 aSocket.Close();

 

    2)服务器端代码:

 

unsigned  int  StartServer(LPVOID lParam)
{
        //初始化Winscok
    
if (!AfxSocketInit())
    
{
        AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
        
return 1;
    }


    m_exit 
= false;

    CServerDlg 
*aDlg = (CServerDlg *)lParam;

    CString strPort;
    
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
    
    UINT nPort 
= atoi(strPort);
    
    
//socket------------------------------------------------
    
    CSocket aSocket, serverSocket;
    //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
    
if (!aSocket.Socket())
    
{
        
char szError[256= {0};
        
        sprintf(szError, 
"Create Faild: %d", GetLastError());
        
        AfxMessageBox(szError);
        
        
return 1
    }


    BOOL bOptVal 
= TRUE;
    
int bOptLen = sizeof(BOOL);

     //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
    aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, ( void   * ) & bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
        //监听
    
if ( ! aSocket.Listen( 10 ))
    
{    
        
char szError[256= {0};
        
        sprintf(szError, 
"Listen Faild: %d", GetLastError());
        
        AfxMessageBox(szError);
        
        
return 1;
    }

    
    CString strText;
    
    aDlg
-> GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
    strText 
+=   " Server Start!  " ;
    
    aDlg
-> SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
while ( ! m_exit)
    
{
        //接收外部连接
        
if(!aSocket.Accept(serverSocket))
        
{
            
continue;
        }

        
else
        
{
            
char szRecvMsg[256= {0};
            
char szOutMsg[256= {0};    
            
                //接收客户端内容:阻塞
            serverSocket.Receive(szRecvMsg, 
256);

            sprintf(szOutMsg, 
"Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
            
            aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
            
            strText 
+= szOutMsg;
            
            aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
     
                //发送内容给客户端
            serverSocket.Send(
"Have Receive The Msg"50);
                //关闭
            serverSocket.Close();
        }

        
    }

    
        //关闭
    aSocket.Close();
    serverSocket.Close();
    
    aDlg
-> GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
    strText 
+=   " Have Close! " ;
    
    aDlg
-> SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
return   0 ;
}

    
    //绑定端口
    
if (!aSocket.Bind(nPort))
    
{
        
char szError[256= {0};
            
        sprintf(szError, 
"Bind Faild: %d", GetLastError());
            
        AfxMessageBox(szError);
            
        
return 1
    }

  

 

   3) SDK 下的服务器端代码

 

        // 子线程函数
       unsigned  int  StartServer(LPVOID lParam)
       
{
        
       
//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些

    WSADATA wsaData;
   
           
//Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(11);
    
int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    
if (nResult != 0)
    
{
  
return 1;
    }


       
//----------------------------------------------------- 

           m_exit 
= false;

    CServerDlg 
*aDlg = (CServerDlg *)lParam;

    CString strPort;
 
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
 
    UINT nPort 
= atoi(strPort);
 
 
//socket------------------------------------------------
           
           
//接口对象
           SOCKET aSocket, serverSocket;

           
//寻址相关结构
    sockaddr_in serverSockaddr;
    memset(
&serverSockaddr, 0sizeof(serverSockaddr));


    aSocket 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    
if (aSocket == INVALID_SOCKET)
    
{
  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Create Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1
    }


    
//注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放
    BOOL bOptVal = TRUE;
    
int bOptLen = sizeof(BOOL);
           
            
//设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 
              关闭scoket后端口便能正常释放
     setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (
char *)&bOptVal, bOptLen); 
 
           
//寻址相关结构
    sockaddr_in aSockaddr;
    memset(
&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));

    aSockaddr.sin_family 
= AF_INET;

    aSockaddr.sin_addr.s_addr 
= htonl(INADDR_ANY);
 
    aSockaddr.sin_port 
= htons((u_short)nPort);
 
           
//绑定: 注意参数的类型转换
    if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
    
{
  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Bind Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1
    }


 
    
//监听
    if(listen(aSocket, 10== SOCKET_ERROR)
    

  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Listen Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1;
    }

 
    CString strText;

    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    strText 
+= "Server Start!  ";

    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
while(!m_exit)
    
{
  
//接收外部连接, 非阻塞
  serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);
   
  
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
  
{
   
continue;
  }

  
else
  
{
   
char szRecvMsg[256= {0};
   
char szOutMsg[256= {0}
   
   
//接收客户端内容: 阻塞
   recv(serverSocket, szRecvMsg, 2560);

   sprintf(szOutMsg, 
"Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
   
   aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
   
   strText 
+= szOutMsg;

   aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                        
//发送内容给客户端
   send(serverSocket, "Have Receive The Msg"500);

                        
//关闭
   closesocket(serverSocket);
  }

  
    }

 
    
//关闭
    closesocket(aSocket);
    closesocket(serverSocket);

    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
 
    strText 
+= "Have Close!";

    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

           
//当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放
    WSACleanup();

    
return 0;
       }

3. 总结
   1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。


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